纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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paint over render,在3d渲染的基础上用lightroom和photoshop做些小修改……做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

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在触发编辑器中,触发器中的【中文字符】和【特殊字符】都会统一被游戏转换为“_”符号,因此即便当我们为触发器修改了不同的中文名字……,编辑器本身也会把它们视作相同名字的触发器。……为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:1 进入的单位是克里夫2 克里夫的物品栏有【大门的钥匙】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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在触发编辑器中,触发器中的【中文字符】和【特殊字符】都会统一被游戏转换为“_”符号,因此即便当我们为触发器修改了不同的中文名字……,编辑器本身也会把它们视作相同名字的触发器。……为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:进入的单位是克里夫克里夫的物品栏有【大门的钥匙】在【条件

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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2、在编辑器的资源管理器中右键新建 Effect,将其命名为 curved 或者符合要求的名字。……general-vs:vert 是内置的顶点着色器,所以我们需要将其替换为我们即将实现的顶点着色器的名字……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……起一个做作的名字,拉到Camera的Post processing behavior的script对应……Profile的位置6.

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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发起:sdj大傻 玩了2/3后打断了一直没玩,想到战斗就放弃,直到使用了,修改器!!!……,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事,有种走沙盘的感觉……,模模气神化前人算不算自我洗脑?

Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

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效果的人物、精细的场景特别是自然柔和的光影都给人留下非常深刻的印象,人物之间的语言交流也从需要对话框解脱出来……游戏的名字光是游戏的名字和画面就已经给了我们足够过关于剧情的足够提示。……而在他们自己的描述,他们认为这是一款“将超自然的悬念故事与受动漫美学影响的程式化电影展示形式相结合的视觉小说

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

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